ACTIVIDAD 1
CREAR UN BLOGNOMBRE DEL BLOG: ROSAURA CBTIS 190 LENGUAJE JAVA
INSERTAR IMAGEN DE LENGUAJE JAVA
¿QUE ES LENGUAJE JAVA?
¿QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION?
¿QUE ES EL LENGUAJE JAVA?
Java es un lenguaje orientado a objetos,compilado e interpretado. El codigo fuente de java es convertido en instrucciones binarias simplescomo el codigo máquina del microprocesador ordinario. Sin embargo, mientras que el codigo fuente de C o C++ es refinado a instrucciones natales para un modelo particular del procesador,la fuente de java es compilada en unas instrucciones de formato universal para una máquina virtual.
Tambien Java es un lenguaje de programación con objetivo general cual posee varios rasgos que lo hacen muy util en el Wordl Wide Web, lo que lo convierte en uno de los lenguajes de programación más usados para desarrollo en internet.
Las pequeñas aplicaciones de java son lllamadas applets y pueden ser descargadas de un servidor Web y usadas en la en la computadora por un navegador de internet compatible con java, como el Microsoft Explorador de internet o el Navegador de Netscape.
La plataforma de Java consta de los siguientes componentes:
- El lenjuaje de programación
- La máquina virtual de Java o JVM, que permite la portabilidad en ejecución.
- El API Java, una bibilioteca estándar para el lenguaje,etc.
¿QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN?
Es un conjunto de instrucciones, que proporcionan la posibilidad de realizar operaciones con las computadoras.Un codigo escrito es un lenguaje de programación se debe compilar, es decir, al enguaje de máquina, o ser interpretado para que pueda ser ejecutado por la computadora.
ACTIVIDAD 2
LA MÁQUINA VIRTUAL JAVA
API Java
Java bytecode
HISTORIA DEL LENGUAJE JAVA
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE JAVA Y ¿POR QUE SE UTILIZA?
VENTAJAS Y CARACTERISTICAS
LA MÁQUINA VIRTUAL JAVA
(Java virtual machine, JVM)
Es un programa ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario especial (Java bytecode), el cual es generado por el compilador del lenguaje Java.
Con una máquina virtual para diferentes entorno podemos utilizar, por ejemplo, un programa .class
escrito en alguna versión de WIndows e interpretarlo en un entonrno Linux.
API Java (Application Programming interface)
La API Java es una
interfaz de programación que da a los programadores un ambiente de desarrollo
completo así como una infraestructura.
Provee un conjunto
de clases útiles para efectuar las tareas necesarias dentro de
un programa.
Está organizada en
paquetes, donde cada paquete
contiene un conjunto de clases relacionadas semánticamente.
Java bytecode
El código
binario de java (bytecode) es un código máquina de bajo nivel, factible incluso
como lenguaje de entrada para un microprocesador físico.
En un código intermedio más abstracto que el
código máquina. Es un archivo binario que contiene código maquina producido por
el compilador.
Cada código
de operación tiene una longitud de un byte.
Cada instrucción
tiene un código de operación entre 0 y 225 seguido de parámetros tales como
registros, direcciones de memoria, etc.
Algunos
sistemas, llamados traductores dinámicos o compiladores Just-in-time traducen
el bytacode a código máquina inmediatamente antes de su ejecución para mejorar
la velocidad de ejecución.
Su ventaja
es su portabilidad: el mismo código binario puede ser ejecutado en
diferentes plataformas y arquitecturas.
Los archivos del código fuente de Java (archivos con extensión. java) son compilados en un formato llamado bytecode (archivos con extensión.class),que puede ser ejecutado entonces por el interprete de java conocido como Máquina virtual (JVM).JVM existe para casi todos los sistemas operativos como Windows, Macintosh OS, UNIX, etc.
1.-CODIGO FUENTE =========> 2.- código binario de =========> 3.- código cliente
(nombre1.java) JAVA- BYECODE entendible para una
(nombre2.class) computadora especifica
HISTORIA DEL LENGUAJE JAVA
Java es un lenguaje de
programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio
de los años 90´s.
En Diciembre de 1950 Patrick
Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas
entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo
proyecto conocido como "El proyecto verde".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California.
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California.
Y así interrumpió todas las comunicaciones regulares
con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses.
Intentaban desarrollar una nueva
tecnología para programar la siguiente generación de dispositivos inteligentes,
en los que Sun veía un campo nuevo a explorar.
Crear un lenguaje de
programación fácil de aprender y de usar.
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joy lo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho).
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joy lo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho).
El resultado fue un lenguaje que tenía
similitudes con C, C++ y Objetive C y que no estaba ligado a un tipo de
CPU concreta.
Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak.
Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak.
Se supone que le pusieron ese nombre mientras tomaban café (Java es nombre
de un tipo de café, originario de Asia), aunque otros afirman que el nombre
deriva de las siglas de James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy
Bechtolsheim.
En Agosto de 1991 Oak ya
corría sus primeros programas.
Para 1992, el equipo ya había
desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7), dispositivo
parecido a una PDA, cuyo nombre venía de la combinación de teclas del teléfono
de la oficina del Proyecto Green que permitía a los usuarios responder al
teléfono desde cualquier lugar.
Por su parte, el presidente de la
compañía Sun, Scott McNealy, se dio cuenta de forma oportuna y estableció
el Proyecto Verde como una subsidiaria de Sun.
Después de mostrar a Scott McNealy
y Bill Joy los prototipos de bajo nivel del sistema, continuán con el
desarrollo, incluyendo sistema operativo, Green OS; el lenguaje Oak, las
librerías, alguna aplicación básica y el hardware, hasta que el 3 de
septiembre de 1992 se termina el desarrollo y con ello el Proyecto
Verde.
De 1993 a 1994, el equipo de
Naughton se lanzó en busca de nuevas oportunidades en el mercado, mismas
que se fueron dando mediante el sistema operativo base.
La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con Time-Warner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces.
La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con Time-Warner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces.
La subsidiaria
Proyecto verde fue amortizada por la compañía Sun a mediados de 1994.
Afortunadamente, el cese del
Proyecto Verde coincidió con el nacimiento del fenómeno mundial
WEB.
Al examinar las dinámicas de Internet, lo realizado por el ex equipo
verde se adecuaba a este nuevo ambiente.
Patrick Naughton procedió a la
construcción del lenguaje de programación Java que se accionaba con un
browser prototipo.
El 29 de septiembre de 1994 se termina el desarrollo
del prototipo de HotJava.
Cuando se hace la demostración a los ejecutivos
de Sun, esta vez, se reconoce el potencial de Java y se acepta el
proyecto.
Con el paso del tiempo HotJava
se convirtió en un concepto práctico dentro del lenguaje Java y demostró que
podría proporcionar multiplataformas para que el código pueda ser bajado y
corrido del Host del World Wide Web y que de otra forma no son seguros.
Una de las características de HotJava fue su soporte para los "applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB.
Una de las características de HotJava fue su soporte para los "applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB.
El 23 de mayo de 1995, en la
conferencia SunWorld `95, John Gage, de Sun Microsystems, y Marc
Andreessen, cofundador y vicepresidente de Netscape, anunciaban la versión
alpha de Java, que en ese momento solo corría en Solaris, y el hecho de que Java
iba a ser incorporado en Netscape Navigator, el navegador mas utilizado de
Internet.
Con la segunda alpha de Java en
Julio, se añade el soporte para Windows NT y en la tercera, en
Agosto, para Windows 95.
En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0 del JDK.
En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0 del JDK.
Netscape Communications decide
apoyar a Java applets en Netscape Navigator 2.0.
Ese fue el factor clave
que lanzó a Java a ser conocido y famoso.
Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar sus navegadores.
También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos.
Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar sus navegadores.
También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos.
Muy pronto las licencias o permisos
contemplaban prestigiosas firmas como: IBM, Microsoft, Symantec, Silicon Graphics, Oracle, Toshiba
y Novell.
Los apples Java (basados en JDK
1.02) son apoyados por los dos más populares navegadores web (Nestcape
Navigator 3.0 y Microsoft Internet Explorer 3.0. I.B.M./Lotus, Computer
Asociates, Symantec, Informix, Oracle, Sybase y otras poderosas empresas de
software están construyendo Software 100% puro JAVA, por ejemplo el Corel Office
que actualmente está en versión Beta.
Los nuevos proyectos de Java
son co-patrocinados por cientos de millones de dólares en capital disponible de
recursos tales como la Fundación Java, un fondo común de capital formado
el verano pasado por 11 compañías, incluyendo Cisco Systems, IBM, Netscape y
Oracle.
Hoy en día, puede encontrar la
tecnología Java en redes y dispositivos que comprenden desde Internet y
superordenadores cientifícos hasta portátiles y teléfonos móviles; desde
simuladores de mercado en Wall Street hasta juegos de uso doméstico y tarjetas
de crédito: Java está en todas partes.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE JAVA
Y ¿POR QUE SE UTILIZA?
VENTAJAS Y CARACTERISTICAS
Java fue diseñado enfocandose en la seguridad y portabilidad, teniendo esto en cuenta los rasgos bajos como tipos de datos especificos de hardware y punteros a la memoria parcial fueron itencionalmente omitidos.
Un Apllet no puede leer o escribir en los archivos de los clientes, así que no hay como traspasar un virus.
También un Applet no puede enviar informació de regreso del cliente al servidor, lo que aumenta la seguridad en la red y en internet.
1.- Usar la metodológia de programación orientada al objeto.
2.- Tener plataforma independiente - permitir que el mismo programa sea ejecutado en plataformas múltiples de computadoras (o portable)
3.- Contener el apoyo incorporado a uso en las redes de computadoras
4.- Ser diseñado para ejecutar en forma segura códigos de fuentes remotas que pasan muchas pruebas antes de ejecutarse.
5.- Ser facil de usar y tomar prestadas las partes buenas de los lenguajes orientados a objetos anteriores como por ejemplo C ++
SIMPLE
DISTRIBUIDO
FUERTE
DINÁMICO
ACTIVIDAD 3
-
CONCEPTOS BASICOS EN JAVA
- CLASE
- OBJETO
- MODELO DE OBJETOS
- MENSAJE
- JERARQUIA DE CLASES
- PAQUETE
-
RELACIONES ENTRE OBJETOS
- LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE UTILIZAN POO
- CONSTRUCTOR
- PROYECTO
PRIMER PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBE UN MENSAJE "HOLA MUNDO"
package aplication;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Aplication extends javax.swing.JFrame
{
private javax.swing.JLabel jEtSaludo;
private javax.swing.JButton jBtSaludo;
public Aplication()
{
setSize(300, 200);
setTitle("Aplicación");
initComponents();
getContentPane().add(jEtSaludo);
jEtSaludo.setBounds(42, 36, 204, 30);
getContentPane().add(jBtSaludo);
jBtSaludo.setBounds(42, 90, 204, 30);
}
public static void main(String[] args)
{
new Aplication().setVisible(true);
}
private void jBtSaludoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
float rojo = (float)Math.random();
float verde = (float)Math.random();
float azul = (float)Math.random();
jEtSaludo.setForeground(new java.awt.Color(rojo,verde,azul));
jEtSaludo.setText("¡¡¡HOLA MUNDO!!!");
}
private void initComponents(){
jEtSaludo = new javax.swing.JLabel();
jEtSaludo.setText("Etiqueta");
jEtSaludo.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
jEtSaludo.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 1,18));
getContentPane().setLayout(null);
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jBtSaludo = new javax.swing.JButton();
jBtSaludo.setText("Haga clic aqui");
jBtSaludo.setToolTipText("Botón de pulsación");
jBtSaludo.setMnemonic('c');
jBtSaludo.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
{
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
jBtSaludoActionPerformed(evt);
}
});
}
REALIZAR UN PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBA EL MENSAJE "HOLA AMOR"
REALIZAR UN PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBA EL MENSAJE "BIENVENIDOS AL CURSO DE JAVA"
REALIZAR UN PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBA EL MENSAJE "HASTA MAÑANA"
ACTIVIDAD 4:
PASOS PAA CREAR UN PROGRAMA
ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA JAVA
ACTIVIDAD 6:
CREAR UNA CARPETA CON TU NOMBRE EJEMPLO: ROSAURA-JAVA
DENTRO DE ESTA CARPETA CREAR OTRAS TRES CON LOS SIGUIENTES NOMBRES
PARCIAL 1
PARCIAL 2
PARCIAL 3
ACTIVIDAD 7:
REALIZAR UN ALGORITMO Y PROGRAMA EN C++ QUE LEA COMO DATO DE ENTRADA LAS VARIABLES A,B,C, DE TIPO ENTERO, DETERMINA Y ESCIBE LA VARIABLE MAYOR Y LA VARIABLE MENOR.
int main()
{
int a,b,c;
cout<<("cuál es valor de A ");
cin>>a;
cout<<("cuál es valor de B ");
cin>>b;
cout<<("cuál es valor de C ");
cin>>c;
if(a>b&& a>c)
{if (b<c)
{cout<<("MAYOR ES A")<<endl;
cout<<("MENOR ES B")<<endl;}
else
{cout<<("MAYOR ES A")<<endl;
cout<<("MENOR ES C")<<endl;}}
else
{ if (b>c)
{if (a<c)
{cout<<("MAYOR ES B")<<endl;
cout<<("MENOR ES A")<<endl; }
else
{cout<<("MAYOR ES B")<<endl;
cout<<("MENOR ES C")<<endl;}}
else
{if (a<b)
{cout<<("MAYOR ES C")<<endl;
cout<<("MENOR ES A")<<endl;}
else
{cout<<("MAYOR ES C")<<endl;
cout<<("MENOR ES B")<<endl;}}}
system("pause");
return 0;
}
PASOS PAA CREAR UN PROGRAMA
ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA JAVA
PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA
1.-
ELABORA UN PLAN DE LO DEBE HACER TU PROCESO Y QUE PROBLEMAS DEBE RESOLVER
2.-
ANALIZA LOS REQUERIMIENTOS Y LAS ESPECIFICACIONES, QUE DEBE HACER EL PROGRAMA PARA CUMPLIR LOS
REQUERIMIENTOS
3.- CREA LA CLASE, DETERMINA SUS
RESPONSABILIDADES (QUE DEBE HACER) Y SU COLABORACION CON LAS OTRAS CLASES.
DEFINE
LOS OBJETOS.
4.-
CREA EL CODIGO DEL PROGRAMA, COMPILADO Y DEPURA LOS ERRORES
5.-
Agrega diferentes posibilidades deL USO PARA AUMENTAR SU FUNCIONABILIDAD (ITERACIÓN DE LOS CASOS DE
USO).S DEPENDIENDO DE LAS NECESIDADES.
6.-
MANTENIMIENTO: SE AGREGAN NUEVAS
POIBILIDADES DEPENDIENDO DE LAS NECESIDAD
ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA EN JAVA
EN
LA ESTRUCTURA NORMAL DE UN PROGRAMA EN JAVA APARECE UNA CLASE QUE CONTIENE EL
PROGRAMA PRINCIPAL (CONTIENE LA FUNCIÓN
(
main() ) Y ALGUNAS CLASES DE USUARIO
(ESPECIFICAS DE LA APLICACIÓN QUE SE ESTA DESARROLLANDO) QUE SON UTILIZADAS POR
EL PROGRAMA PRINCIPAL.
EL
ARCHIVO FUENTE ( *.java) puede contener más
de una clase. Su nombre debe coincidir con él de la clase public
(agregando la extensión *.java)
ES
IMPORTANTE QUE COINCIDAN MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS.
ACTIVIDAD 6:
CREAR UNA CARPETA CON TU NOMBRE EJEMPLO: ROSAURA-JAVA
DENTRO DE ESTA CARPETA CREAR OTRAS TRES CON LOS SIGUIENTES NOMBRES
PARCIAL 1
PARCIAL 2
PARCIAL 3
ACTIVIDAD 7:
REALIZAR UN ALGORITMO Y PROGRAMA EN C++ QUE LEA COMO DATO DE ENTRADA LAS VARIABLES A,B,C, DE TIPO ENTERO, DETERMINA Y ESCIBE LA VARIABLE MAYOR Y LA VARIABLE MENOR.
ALGORITMO:
3.- LEER A
4.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE B"
5.- LEER B
6.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE C"
7.- LEER C
8.- SI (A>B y A>C)
SI
9.- SI (B<C)
SI
10.- ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
11.- ESCRIBIR "MENOR ES B", B
NO
12.- ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
13.- ESCRIBIR "MENOR ES C", C
NO
14.- SI (B>C)
SI
15.- SI (A<C)
SI
16.- ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
17.- ESCRIBIR “MENOR ES A”, A
NO
18.- ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
19.- ESCRIBIR “MENOR ES C”, C
NO
20.- SI (A<B)
21.- ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
22.- ESCRIBIR “MENOR ES A “, A
NO
23.- ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
24.- ESCRIBIR “MENOR ES B”, B
25.- FIN
PROGRAMA:
#include<iostream>
using namespace std;
1.- INICIO
2.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE
A"3.- LEER A
4.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE B"
5.- LEER B
6.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE C"
7.- LEER C
8.- SI (A>B y A>C)
SI
9.- SI (B<C)
SI
10.- ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
11.- ESCRIBIR "MENOR ES B", B
NO
12.- ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
13.- ESCRIBIR "MENOR ES C", C
NO
14.- SI (B>C)
SI
15.- SI (A<C)
SI
16.- ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
17.- ESCRIBIR “MENOR ES A”, A
NO
18.- ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
19.- ESCRIBIR “MENOR ES C”, C
NO
20.- SI (A<B)
21.- ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
22.- ESCRIBIR “MENOR ES A “, A
NO
23.- ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
24.- ESCRIBIR “MENOR ES B”, B
25.- FIN
PROGRAMA:
#include<iostream>
int main()
{
int a,b,c;
cout<<("cuál es valor de A ");
cin>>a;
cout<<("cuál es valor de B ");
cin>>b;
cout<<("cuál es valor de C ");
cin>>c;
if(a>b&& a>c)
{if (b<c)
{cout<<("MAYOR ES A")<<endl;
cout<<("MENOR ES B")<<endl;}
else
{cout<<("MAYOR ES A")<<endl;
cout<<("MENOR ES C")<<endl;}}
else
{ if (b>c)
{if (a<c)
{cout<<("MAYOR ES B")<<endl;
cout<<("MENOR ES A")<<endl; }
else
{cout<<("MAYOR ES B")<<endl;
cout<<("MENOR ES C")<<endl;}}
else
{if (a<b)
{cout<<("MAYOR ES C")<<endl;
cout<<("MENOR ES A")<<endl;}
else
{cout<<("MAYOR ES C")<<endl;
cout<<("MENOR ES B")<<endl;}}}
system("pause");
return 0;
}
1.- INICIO
2.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE
A"
3.- LEER A
4.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE
B"
5.- LEER B
6.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE
C"
7.- LEER C
8.-
SI (A>B y A>C)
SI
9.- SI (B<C)
SI
10.-
ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
11.-
ESCRIBIR "MENOR ES B", B
NO
12.-
ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
13.-
ESCRIBIR "MENOR ES C", C
NO
14.- SI (B>C)
SI
15.- SI (A<C)
SI
16.-
ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
17.- ESCRIBIR “MENOR ES A”, A
NO
18.- ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
19.- ESCRIBIR “MENOR ES C”, C
NO
20.- SI (A<B)
21.- ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
22.- ESCRIBIR “MENOR ES A “,
A
NO
23.-
ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
24.-
ESCRIBIR “MENOR ES B”, B
25.- FIN


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