lunes, 19 de agosto de 2013

PRIMER PARCIAL DE JAVA

 ACTIVIDAD 1

CREAR UN BLOG
NOMBRE DEL BLOG: ROSAURA CBTIS 190 LENGUAJE JAVA
INSERTAR IMAGEN DE LENGUAJE JAVA
¿QUE ES LENGUAJE JAVA?
¿QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION?

¿QUE ES EL LENGUAJE JAVA?

Java es un lenguaje orientado a objetos,compilado e interpretado. El codigo fuente de java es convertido en instrucciones binarias simples como el codigo máquina del microprocesador ordinario. Sin embargo, mientras que el codigo fuente de C o C++ es refinado a instrucciones natales para un modelo particular del procesador,la fuente de java es compilada en unas instrucciones de formato universal para una máquina virtual. 
También  Java  es un lenguaje de programación con objetivo general cual posee varios  rasgos que lo hacen muy util en el Wordl Wide Web, lo que lo convierte en uno de los lenguajes de programación más usados para desarrollo en internet.
Las pequeñas aplicaciones de java son lllamadas applets y pueden ser descargadas de un servidor Web y usadas en la en la computadora por un navegador de Internet compatible con java, como el Microsoft Explorador de internet o el Navegador de Netscape.
La plataforma de Java consta de los siguientes componentes:
  • El lenjuaje de programación
  • La máquina virtual de Java o JVM, que permite la  portabilidad en ejecución.
  • El API Java, una bibilioteca estándar para el lenguaje,etc.

¿QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN?

Es un conjunto de instrucciones, que proporcionan la posibilidad de realizar operaciones con las computadoras.

Un codigo escrito es un lenguaje de programación se debe compilar, es decir, al enguaje de máquina, o ser interpretado para que pueda ser ejecutado por la computadora.


ACTIVIDAD 2
LA MÁQUINA VIRTUAL JAVA API Java
Java bytecode
HISTORIA DEL LENGUAJE JAVA
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE JAVA Y ¿POR QUE SE UTILIZA?
VENTAJAS Y CARACTERISTICAS


LA MÁQUINA VIRTUAL JAVA
(Java virtual machine, JVM)
Es un programa ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario especial (Java bytecode), el cual es generado por el compilador del lenguaje Java.
Con una máquina virtual para diferentes entorno podemos utilizar, por ejemplo, un programa .class
escrito en alguna versión de WIndows e interpretarlo en un entonrno Linux.
API Java (Application Programming interface)
La API Java es una interfaz de programación que da a los programadores un ambiente de desarrollo completo así como una infraestructura.
Provee un conjunto de clases útiles para efectuar las tareas necesarias dentro de un programa.
Está organizada en paquetes, donde cada paquete contiene un conjunto de clases relacionadas semánticamente.
Java bytecode
El código binario de java (bytecode) es un código máquina de bajo nivel, factible incluso como lenguaje de entrada para un microprocesador físico.
En un código intermedio más abstracto que el código máquina. Es un archivo binario que contiene código maquina producido por el compilador.
Cada código de operación tiene una longitud de un byte.

Cada instrucción tiene un código de operación entre 0 y 225 seguido de parámetros tales como registros, direcciones de memoria, etc.
Algunos sistemas, llamados traductores dinámicos o compiladores Just-in-time traducen el bytacode a código máquina inmediatamente antes de su ejecución para mejorar la velocidad de ejecución.
Su ventaja es su portabilidad: el mismo código binario puede ser ejecutado en diferentes  plataformas y arquitecturas.
Los archivos del código fuente de Java (archivos con extensión. java) son compilados en un formato llamado bytecode (archivos con extensión.class), que puede ser ejecutado entonces por el interprete de java conocido como Máquina virtual (JVM).JVM existe para casi todos los sistemas operativos como Windows, Macintosh OS, UNIX, etc.
1. Codigo Fuente ==>  2. código binario de ==>   3. código cliente



HISTORIA DEL LENGUAJE  JAVA

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio de los años90´s.
En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como "El proyecto verde".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California.
Y así interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses.
Intentaban desarrollar una nueva tecnología para programar la siguiente generación de dispositivos inteligentes, en los que Sun veía un campo nuevo a explorar.
Crear un lenguaje de programación fácil de aprender y de usar.
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joy lo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho).
El resultado fue un lenguaje que tenía similitudes con C, C++ y Objetive C y que no estaba ligado a un tipo de CPU concreta.
Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak.
Se supone que le pusieron ese nombre mientras tomaban café (Java es nombre de un tipo de café, originario de Asia), aunque otros afirman que el nombre deriva de las siglas de James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim.
En Agosto de 1991 Oak ya corría sus primeros programas.
Para 1992, el equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7), dispositivo parecido a una PDA, cuyo nombre venía de la combinación de teclas del teléfono de la oficina del Proyecto Green que permitía a los usuarios responder al teléfono desde cualquier lugar.
Por su parte, el presidente de la compañía Sun, Scott McNealy, se dio cuenta de forma oportuna y estableció el Proyecto Verde como una subsidiaria de Sun.
Después de mostrar a Scott McNealy y Bill Joy los prototipos de bajo nivel del sistema, continuán con el desarrollo, incluyendo sistema operativo, Green OS; el lenguaje Oak, las librerías, alguna aplicación básica y el hardware, hasta que el 3 de septiembre de 1992 se termina el desarrollo y con ello el Proyecto Verde.
De 1993 a 1994, el equipo de Naughton se lanzó en busca de nuevas oportunidades en el mercado, mismas que se fueron dando mediante el sistema operativo base.
La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con Time-Warner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces.
La subsidiaria Proyecto verde fue amortizada por la compañía Sun a mediados de 1994.
Afortunadamente, el cese del Proyecto Verde coincidió con el nacimiento del fenómeno mundial WEB.
Al examinar las dinámicas de Internet, lo realizado por el ex equipo verde se adecuaba a este nuevo ambiente.
Patrick Naughton procedió a la construcción del lenguaje de programación Java que se accionaba con un browser prototipo.
El 29 de septiembre de 1994 se termina el desarrollo del prototipo de HotJava.
Cuando se hace la demostración a los ejecutivos de Sun, esta vez, se reconoce el potencial de Java y se acepta el proyecto.
Con el paso del tiempo HotJava se convirtió en un concepto práctico dentro del lenguaje Java y demostró que podría proporcionar multiplataformas para que el código pueda ser bajado y corrido del Host del World Wide Web y que de otra forma no son seguros.
Una de las características de HotJava fue su soporte para los
"applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB.
El 23 de mayo de 1995, en la conferencia SunWorld `95, John Gage, de Sun Microsystems, y Marc Andreessen, cofundador y vicepresidente de Netscape, anunciaban la versión alpha de Java, que en ese momento solo corría en Solaris, y el hecho de que Java iba a ser incorporado en Netscape Navigator, el navegador mas utilizado de Internet.
Con la segunda alpha de Java en Julio, se añade el soporte para Windows NT y en la tercera, en Agosto, para Windows 95.
En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0 del JDK.
Netscape Communications decide apoyar a Java applets en Netscape Navigator 2.0.
Ese fue el factor clave que lanzó a Java a ser conocido y famoso.
Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar sus navegadores.
También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos.
Muy pronto las licencias o permisos contemplaban prestigiosas firmas como: IBM, Microsoft, Symantec, Silicon Graphics, Oracle, Toshiba y Novell.
Los apples Java (basados en JDK 1.02) son apoyados por los dos más populares navegadores web (Nestcape Navigator 3.0 y Microsoft Internet Explorer 3.0. I.B.M./Lotus, Computer Asociates, Symantec, Informix, Oracle, Sybase y otras poderosas empresas de software están construyendo Software 100% puro JAVA, por ejemplo el Corel Office que actualmente está en versión Beta.
Los nuevos proyectos de Java son co-patrocinados por cientos de millones de dólares en capital disponible de recursos tales como la Fundación Java, un fondo común de capital formado el verano pasado por 11 compañías, incluyendo Cisco Systems, IBM, Netscape y Oracle.
Hoy en día, puede encontrar la tecnología Java en redes y dispositivos que comprenden desde Internet y superordenadores cientifícos hasta portátiles y teléfonos móviles; desde simuladores de mercado en Wall Street hasta juegos de uso doméstico y tarjetas de crédito: Java está en todas partes.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE JAVA
Y ¿POR QUE SE UTILIZA?
VENTAJAS Y CARACTERISTICAS
Java fue diseñado enfocandose en la seguridad y portabilidad, teniendo esto en cuenta los rasgos bajos como tipos de datos  especificos de hardware y punteros a la memoria parcial fueron itencionalmente omitidos.
Un Apllet no puede leer o escribir en los archivos de los clientes, así que no hay como traspasar un virus.
También un Applet no puede enviar informació de regreso del cliente al servidor, lo que aumenta la seguridad en la red y en internet.
1.- Usar la metodológia de programación orientada al objeto.
2.- Tener plataforma independiente - permitir que el mismo programa sea ejecutado en plataformas múltiples de computadoras (o portable)
3.- Contener el apoyo incorporado a uso en las redes de computadoras
4.- Ser diseñado para ejecutar en forma segura códigos  de fuentes remotas que pasan muchas pruebas antes de ejecutarse.
5.- Ser facil de usar y tomar prestadas las partes buenas de los lenguajes orientados a objetos anteriores como por ejemplo C ++

SIMPLE
DISTRIBUIDO
FUERTE
DINÁMICO












ACTIVIDAD 3

  • CONCEPTOS BASICOS EN JAVA
  • CLASE
  • OBJETO
  • MODELO DE OBJETOS
  • MENSAJE
  • JERARQUIA DE CLASES
  • PAQUETE
  • RELACIONES ENTRE OBJETOS
  • LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE UTILIZAN  POO
  • CONSTRUCTOR
  • PROYECTO
 
PRIMER PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBE UN MENSAJE "HOLA MUNDO"

package aplication;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Aplication extends javax.swing.JFrame
{
    private javax.swing.JLabel jEtSaludo;
    private javax.swing.JButton jBtSaludo;
    public Aplication()
    {
    setSize(300, 200);
    setTitle("Aplicación");
    initComponents();
    getContentPane().add(jEtSaludo);
    jEtSaludo.setBounds(42, 36, 204, 30);
    getContentPane().add(jBtSaludo);
    jBtSaludo.setBounds(42, 90, 204, 30);
    }
     public static void main(String[] args)
   {
        new Aplication().setVisible(true);
    }
    private void jBtSaludoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
      {
          float rojo = (float)Math.random();
          float verde = (float)Math.random();
          float azul = (float)Math.random();
          jEtSaludo.setForeground(new java.awt.Color(rojo,verde,azul));
          jEtSaludo.setText("¡¡¡HOLA MUNDO!!!");
      }
    private void initComponents(){
        jEtSaludo = new  javax.swing.JLabel();
        jEtSaludo.setText("Etiqueta");
        jEtSaludo.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
        jEtSaludo.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 1,18));
        getContentPane().setLayout(null);
        setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        jBtSaludo = new javax.swing.JButton();
        jBtSaludo.setText("Haga clic aqui");
        jBtSaludo.setToolTipText("Botón de pulsación");
        jBtSaludo.setMnemonic('c');
        jBtSaludo.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
            {
                jBtSaludoActionPerformed(evt);
            }
    });
}

REALIZAR UN PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBA EL MENSAJE "HOLA AMOR"
REALIZAR UN PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBA EL MENSAJE "BIENVENIDOS AL CURSO DE JAVA"
REALIZAR UN PROGRAMA EN JAVA, QUE ESCRIBA EL MENSAJE "HASTA MAÑANA"

ACTIVIDAD 4:
PASOS PAA CREAR UN PROGRAMA
ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA JAVA
PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA












1.- ELABORA UN PLAN DE LO DEBE HACER TU PROCESO Y QUE PROBLEMAS DEBE RESOLVER


2.- ANALIZA LOS REQUERIMIENTOS Y LAS ESPECIFICACIONES,  QUE DEBE HACER EL PROGRAMA PARA CUMPLIR LOS REQUERIMIENTOS

 3.- CREA LA CLASE, DETERMINA SUS RESPONSABILIDADES (QUE DEBE HACER) Y SU COLABORACIÓN CON LAS OTRAS CLASES.

DEFINE LOS OBJETOS.

4.- CREA EL CODIGO DEL PROGRAMA, COMPILADO Y DEPURA LOS ERRORES

5.- Agrega diferentes posibilidades deL USO PARA AUMENTAR  SU FUNCIONABILIDAD (ITERACIÓN DE LOS CASOS DE USO).S DEPENDIENDO DE LAS NECESIDADES.

6.- MANTENIMIENTO:  SE AGREGAN NUEVAS POIBILIDADES DEPENDIENDO DE LAS NECESIDAD


ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA EN JAVA

EN LA ESTRUCTURA NORMAL DE UN PROGRAMA EN JAVA APARECE UNA CLASE QUE CONTIENE EL PROGRAMA PRINCIPAL (CONTIENE LA FUNCIÓN 

( main() ) Y ALGUNAS CLASES DE USUARIO (ESPECIFICAS DE LA APLICACIÓN QUE SE ESTA DESARROLLANDO) QUE SON UTILIZADAS POR EL PROGRAMA PRINCIPAL.

EL ARCHIVO FUENTE ( *.java) puede contener más de una clase. Su nombre debe coincidir con él de la clase public  (agregando la extensión *.java)

ES IMPORTANTE QUE COINCIDAN MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS.


ACTIVIDAD 6:
CREAR UNA CARPETA CON TU NOMBRE EJEMPLO: ROSAURA-JAVA
DENTRO DE ESTA CARPETA CREAR OTRAS TRES CON LOS SIGUIENTES NOMBRES
PARCIAL 1
PARCIAL 2
PARCIAL 3


ACTIVIDAD 7:
REALIZAR UN ALGORITMO Y PROGRAMA EN C++ QUE LEA COMO DATO DE ENTRADA LAS VARIABLES  A,B,C, DE TIPO ENTERO, DETERMINA Y ESCIBE LA VARIABLE MAYOR Y LA VARIABLE MENOR.


          1.- INICIO
        2.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE A"
        3.- LEER A
        4.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE B"
        5.- LEER B
        6.- ESCRIBIR "DAME EL VALOR DE C"
        7.- LEER C
        8.- SI (A>B y A>C)
             SI
        9.- SI (B<C)
             SI
      10.- ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
      11.- ESCRIBIR "MENOR ES B", B
             NO
      12.- ESCRIBIR "MAYOR ES A", A
      13.- ESCRIBIR "MENOR ES C", C
             NO
      14.- SI (B>C)
             SI
      15.- SI (A<C)
             SI
        16.- ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
        17.- ESCRIBIR “MENOR ES A”, A
               NO
        18.- ESCRIBIR “MAYOR ES B”, B
      19.- ESCRIBIR “MENOR ES C”, C
             NO
      20.- SI (A<B)
      21.- ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
      22.- ESCRIBIR “MENOR ES A “, A
             NO
         23.- ESCRIBIR “MAYOR ES C”, C
         24.- ESCRIBIR “MENOR ES B”, B
       25.- FIN

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b,c;
cout<<("cuál es valor de A ");
cin>>a;
cout<<("cuál es valor de B ");
cin>>b;
cout<<("cuál es valor de C ");
cin>>c;
if(a>b&& a>c)
{if (b<c)
{cout<<("MAYOR ES A")<<endl;
cout<<("MENOR ES B")<<endl;}
else
{cout<<("MAYOR ES A")<<endl;
cout<<("MENOR ES C")<<endl;}}
else
{ if (b>c)
{if (a<c)
{cout<<("MAYOR ES B")<<endl;
cout<<("MENOR ES A")<<endl; }
else
{cout<<("MAYOR ES B")<<endl;
cout<<("MENOR ES C")<<endl;}}
else
{if (a<b)
{cout<<("MAYOR ES C")<<endl;
cout<<("MENOR ES A")<<endl;}
else
{cout<<("MAYOR ES C")<<endl;
cout<<("MENOR ES B")<<endl;}}}
system("pause");
return 0;          
}
ACTIVIDAD 12
Ejercicios Básicos Resueltos con estructura secuencial

1. Programa Java que lea dos números enteros por teclado y los muestre por pantalla.

import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args){
//declaración de variables
int n1, n2;
Scanner sc = new Scanner(System.in);        //leer el primer número
System.out.println("Introduce un número entero: ");
n1 = sc.nextInt(); //lee un entero por teclado
//leer el segundo número
System.out.println("Introduce otro número entero: ");
n2 = sc.nextInt(); //lee un entero por teclado
//mostrar resultado
System.out.println("Ha introducido los números: " + n1 + " y " + n2);
}
}


2. Programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla: “Buenos dias nombre_introducido

import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String cadena;
System.out.println("Introduce un nombre: ");
cadena = sc.nextLine();
System.out.println("Buenos Días " + cadena);
}
}


3. Escribe un programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el triple de ese número.
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int numero;
System.out.println("Introduce un número entero:");
numero = sc.nextInt();
System.out.println("Número introducido: " + numero);
System.out.println("Doble de " + numero + " -> "+ 2*numero);
System.out.println("Triple de " + numero + " -> "+ 3*numero);
}
}

 

4.- Hacer un programa en java, para calcular el área de un triangulo dada la base y la altura.


import java.io.*;
public class AreaTriangulo {
public static void main(String arg[]) throws IOException
{
float base,altura,area;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Ingrese base del triangulo:");
base= Float. parseFloat(in. readLine());
System.out.print("Ingrese altura del triangulo:");
altura=Float.parseFloat(in.readLine());
area=base*altura/2;
System.out.println("EI area del triangulo es : "+area);
}
}

5.- Calcular el perímetro, el área y la diagonal de un rectángulo si se ingresan los lados.
import java.io.*;
public class Rectangulo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
double ladol,lado2,perimetro,area,diagonal;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Ingrese valor del primer lado:");
ladol=Double.parseDouble(in.readLine());
System.out.print("Ingrese valor del segundo lado:");
lado2=Double.parseDouble(in.readLine());
perimetro=2*(ladol+lado2);
area=ladol*lado2;
diagonal=Math.sqrt(Math.pow(ladol,2)+Math.pow(lado2,2));
System.out.println("EI perimetro es : "+perimetro);
System.out.println("EI area es : "+area);
System.out.println("La diagonal es : "+diagonal);
}
}

6.- Calcular el salario neto de un trabajador. Se debe leer el nombre, horas trabajadas,
precio de la hora y sabiendo que los impuestos aplicados son el 10 por ciento sobre el salario bruto.
import java.io.*;
public class Trabajador {
public static void main(String[] args) throws IOException{
String nombre;
double sb,sn,ph,ht;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Ingrese nombre del trabajador:");
nombre= in.readLine();
System.out.print("Ingrese numero de horas trabajadas:");
ht=Double.parseDouble(in.readLine());
System.out.print("Ingrese precio de la hora:");
ph=Double.parseDouble(in.readLine());
sb=ph*ht;
sn=sb-0.10*sb;
System.out.println("EI Salario neto del trabajador : "+nombre+ " es : "+sn);
}
}
7.- Hacer un programa para convertir metros a pies y pulgadas 1 metro = 39.37 pulgadas 1 metro = 3.2 pies
import java.io.*;
public class Conversion {
public static void main(String[] args) throws IOException{
double metros,pies,pulgadas;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Ingrese valor en Metros:");
metros=Double.parseDouble(in.readLine());
pies=metros*3.2;
pulgadas=metros*39.37;
System.out.println("EI valor en pies es : "+pies);
System.out.println("EI valor en pulgadas es : "+pulgadas);
}